25 de fev. de 2011

.:::Gladiatus - Conceitos Básicos:::.

Se é novato no jogo, leia essas informações, são muito importantes!

Explicação sobre termos usados, ações e conceitos gerais do jogo:


> Início:

Ao começar o jogo, cada jogador dispõe de um gladiador nível 1 com todos os atributos contendo 5 pontos. Na sua mochila haverá 2 objetos (um escudo e uma espada) para serem colocados no gladiador, para que este possa ter mais possibilidades de vencer as primeiras lutas. A partir daí cada jogador deve dirigir-se à Taberna para realizar missões que lhes darão o ouro que precisarão para treinar ou comprar novos equipamentos para o seu gladiador. A medida que se vai combatendo adversários de missões, gladiadores na Arena ou fazendo masmorras (que não são obrigatórias mas podem trazer fama, experiência e ouro, mas só poderão ser iniciadas no momento em que o gladiador atinge o nível 10, a partir de então há o surgimento de uma opção chamada "Batalha de Masmorra") adquire experiência e riqueza que o capacitam a evoluir e aprimorar os atributos e itens de seu personagem. Ao atingir os 100% de experiência irá evoluir para o próximo nível.

> Nível

Representa sua experiência acumulada durante sua jornada. Ao término do cumprimento de funções como missões, trabalho em estábulo, lutas em masmorra e lutas em arena contra oponentes de mesma graduação que você (oponentes com cinco níveis acima e cinco níveis abaixo do nível de seu personagem ao serem vencidos na arena podem render pontos de experiência) receberá uma pontuação variável de pontos de experiência.
Pontos de Vida

Varia conforme seu nível, constituição (ver abaixo) e bônus de saúde fornecidos pelo seu equipamento ou alças.

> Experiência

Obtida: ao fim de missões contratadas junto ao taverneiro; após combates na arena com adversários de nível compatível ao seu; após expedições isoladas ou como parte das missões contratadas na cidade; ou ao vencer oponentes em masmorras (ver seção masmorras para mais detalhes).

> Armadura

Determina o quanto de dano de seu oponente será absorvido pelo seu equipamento antes de causar ferimentos em seu personagem. Quanto maior o valor de sua armadura tanto maior será a o dano absorvido sem ferimentos. Outros valores descritos nesta seção são Resistência, que significa sua capacidade de resistir a um dano crítico que seu advesário possa desferir, é influenciada pela sua agilidade, a qual quanto maior for melhor oportunidade de resistir ao dano crítico lhe concederá; Valor de Bloqueio, significa a probabilidade de bloquear um ataque desferido por seus oponentes, sendo influenciado por sua força. Note que os bônus de determinados equipamentos podem conferir melhoras tanto em resistência quanto nos valores de bloqueio.

( 50 de armadura equivale a 1 ponto de dano)

> Dano

O dano que você é capaz de fazer em seus oponentes é diretamente influenciado pela qualidade de sua arma, pelos pontos de força (os quais a cada múltiplo de 10 acrescentam +1 de dano), pelo bônus de seus equipamentos (por ex. se sua armadura possui bônus de dano +3, isto soma-se à sua descrição de dano) e pelas alças que por ventura acrescente ao seu personagem.

> Ouro

Obtido ao fim de missões contratadas junto ao taverneiro; após combates na arena; após expedições isoladas ou como parte das missões contratadas na cidade; ou ao vencer oponentes em masmorras (ver seção masmorras para mais detalhes).

> Atributos

- Força

É o atributo mais caro para treinar e não é necessariamente o mais importante. A cada 10 pontos de treinamento gastos neste atributo aumentamos o dano básico em 1. A força modifica também no bloqueio.

- Habilidade

Determina a precisão de seus ataques. Quanto mais alto for o nível do atributo mais acertará o adversário, em última instância batalhas podem ser ganhas pelo simples fato de ele / ela ter um alto nível de habilidade.

- Agilidade

Determina como você, o jogador, é atingido por um adversário. Quanto mais alto for o nível agilidade menos danos você provavelmente sofrerá.

- Constituição

Determina sua vida básica e a sua cura por hora.

- Carisma

Determina a probabilidade de dar golpes consecutivos ( Golpe Duplo). A diferença entre o seu carisma e o seu nível do adversário determina a probabilidade. Por exemplo, se você tem 50 de carisma e seu oponente 40, você tem 10% de probabilidade de encaixar ataques consecutivos. Se os níveis de carisma forem invertidos, o adversário tem 10% de chance de fazê-lo.

- Inteligência

Determina a taxa de cura que o jogador pode realizar nas masmorras. E da um bonus pelas curas que voce usa.

> Itens

Cada item que possa ser utilizado poderá ser dotado de bônus ou não. Os itens que não possuem bonificação contam apenas com sua qualidade básica, por exemplo: uma arma possuirá somente seu dano; um escudo somente seu AC; e as jóias não trarão nenhum benefício.
Os bônus podem ser dos mais variados podendo inclusive serem penalidades em vez de vantagens, por exemplo: uma arma pode oferecer dano elevado, bônus de força em valor fixo e/ou porcentagem com uma penalidade de carisma fixa ou em porcentagem. (As porcentagens são sempre calculadas sobre seu valor básico).

> Limite da Alma

Todos os itens que voce irá utilizar, irão virar (limite da alma). Não pode ser vendido no Mercado.

O unico jeito de vende-lo e na 3° parte dos respectivos mercadores.
Ex: Arma limite da alma, so pode ser vendido na 3° parte do armeiro.

> Fama

É apenas um medidor para mostrar quantos pontos voce ja fez lutando na masmorra.

> Proezas

É como fama, so que todas as suas ações contam como proeza.

Att,
aniquiladorxxx

.:::Como Guardar Ouro (Fazer Pacotes):::.

**FAZER PACOTES**

>> O que é "fazer pacote"???
Fazer a pacote é a técnica utilizada para se guardar grandes quantidades de ouro, para treinar, doar a aliança ou comprar itens raros.

>> Como é que se faz pacote???

***Vou utilizar exemplos:

Vamos supor que eu tenha em minhas mãos, 100.000 ouros, se eu for atacado por alguem com nivel proximo ao meu, posso perder uns 10.000 de uma só vez! (talvez um pouco mais, talvez um pouco menos). Por esse motivo, NÃO é viavelficar com ouro na mão, principalmente em grandes quantidades...

Voltando a explicação dos pacotes, estou com 100.000 ouros na mão e quero guarda-lo.
Vou olhar se tem algum membro na aliança online, se tiver vou enviar mensagem pra ele dizendo assim:

Eu envio:

- Amigo, pode me ajudar a fazer um pacote?
Se ele tiver online e puder responder, pode me dar a seguinte resposta:

- Sim, de quanto é o pacote?
Eu responderei:


- Coloca um item no mercado da aliança por: 102.000 ouros (Porque 102.000 e nao 100.000)?? Vou explicar no final. =)

***Detalhe: Isso tem q ser feito de forma rápida, poque seu companheiro de aliança pode estar vulneravel a ataques e perder uma grande quantia de ouro!


Continuando....

Ele colocou um item no mercado da aliança, e me responderá:

- O item ja está no mercado da aliança.
Eu vou la no mercado da aliança e compro o item.


**DEVOLVENDO O PACOTE AO DONO:

Quando eu comprar o item, ele virá para minha mão e o meu ouro irá para a mao do meu amigo que me ajudou. O que eu tenho q fazer, é colocar o item dele de volta, para que ele possa comprar e assim o ouro volta para mim, so que nao mais em minhas mãos e sim, em meus pacotes (FICARÁ LÁ DURANTE 7 DIAS). Colocarei o item dele de volta pelo valor de 100.000 ouros e não 102.000 ouros.

Aí mandarei a seguinte mensagem para ele:
- Amigo, o item ja está la no mercado da aliança.

Ele pode me responder:
- Ok, vou pega-lo!


Quando ele comprar o item, o ouro que estava em minha maos, foi para os pacotes do meu amigo, e no final da operação, voltou para mim, só que de forma segura.

***EXPLICANDO OS 2.000 OUROS A MAIS:

Quando o meu amigo for me ajudar a fazer o pacote, ele terá que gastar uma certa quantia em ouro para adicionar o item no mercado (HONORÁRIOS). Para que ele nao fique no prejuízo, eu peço para ele colocar o item ja com o valor do pacote q eu quero + honorários. 100.000 ouros no mercado/2horas custa 2.000 ouros.
Então, se eu peço um pacote de 100.000 ouros, meu amigo colocará por 102.000, quando eu devolver o item, colocarei por 100.000 para que ele tenha de volta os 2.000 gastos.
Se o pacote for de 50.000 eu peço pra ele colocar por 51.000, quando eu voltar o item, coloco por 50.000 para que ele tenha de volta os 1.000 ouros gastos.

***NIVEL DO ITEM PARA FAZER O PACOTE PARA MEU AMIGO:

Bom, é recomendavel que se use itens de nivel 1, porque desta forma, até os jogadores com niveis mais baixos, podem ver o item no mercado e assim poder comprar. Se vc coloca um item de nivel 80, para fazer pacote para um jogador nivel 60, ele nao conseguirá ver o item no mercado.

Esse é o final do tutorial, como eu disse acima, os pacotes ficam guardados durante 7 dias, depois disso eles começam a subir (expirar) se for itens guardados, transforma-se em ouro e vai para suas maos, se for ouro, vai direto para suas mãos, entao, fiquem sempre de olho no vencimento dos pacotes de vocês e renovem quando for necessario.


Duvidas, podem entrar em contato comigo que explicarei.

Att,
aniquiladorxxx

19 de jun. de 2010

.:::Equilibrando os Stats:::.

Descrição do Guia: Com este guia pretendemos ajudar os membros da comunidade Gladiatus a escolher a sua estratégia e ajudá-lo a mantê-la. Para isso sugerimos algumas estratégias. Também indicamos o que deves fazer para decidires se comprar um escudo ou uma arma. Esperamos que te ajude.
  • Dano ou Armadura?
Dano ou armadura, é uma questão que a comunidade Gladiatus debate. Muitas pessoas vão ao Fórum Gladiatus por essa dúvida. A maior parte dos membros do forum dão a sua resposta pessoal, o que não quer dizer que seja melhor. Com este Guia vamos tentar explicar-te que é possível equilibrar estes dois stats.
  • 1 ponto de dano equivale a quanto de armadura?
Bem, já foi feita uma pequena experiência, e o resultado foi :

1 Dano = 50 Armadura

Embora pareça que não, este simples cálculo veio a resultar na transformação de uma grande estratégia para equilibrar os stats, que será apresentada mais para a frente...
  • Tácticas
No Gladiatus pode se ter várias tácticas. Passo a citar umas que podes escolher como tuas:

1 - Rapidez

Nesta táctica convém que tenhas a habilidade e a agilidade bastante elevadas. Para isto treinas para aumentares o básico e também podes comprar items que te ajudem a conseguir um bom máximo. Mas também não deves esquecer-te dos outros stats e deves sempre continuar a evoluí-los só que a um ritmo mais lento.

2 - Dano

Para seguires esta táctica deves comprar bastantes itens que te dêem mais dano. Também deves ter a força elevada. Esta táctica consiste em acabares com a vida do teu oponente dando bastante dano quando o consegues atingir. Deves também ter a tua vida bastante elevada pois o combate pode ser longo e podes sofrer bastante dano.
Recomendável ter Habilidade e carisma elevados, E itens que tenham o atributo "Valor de dano Crítico".

3 - Armadura

Esta táctia consiste em teres muita armadura para que o teu inimigo não te dê dano. Esta táctica é rara mas pode ser eficiente.
  • Equilibrando o Dano com a Armadura...
Como vimos anteriormente: 1 Dano = 50 Armadura. Neste caso vamos usar o exemplo de um Gladiador que tenha 17 de Dano. Com 17 de dano terias de ter 850 de Armadura. O cálculo efectuado é o seguinte: O teu número de dano (17), vezes 50 (1 Dano = 50 de Armadura, o cálculo mais importante), ou seja 17 x 50 = 850.

OBS: O treino é essencial para a melhoria do seu gladiador, não adianta ficar comprando itens raros (itens tops) e ter treinos abaixo do seu nível, Até porque, os itens considerados 'tops' possuem os atributos com porcentagem (%) baseado no treino básico do seu gladiador, por isso, quanto maior for o treino básico, maior será o valor do atributo para seu guerreiro. É Importante treinar constantemente, principalmente os 3 atributos considerados "mais importantes".

- CARISMA
- HABILIDADE
- AGILIDADE

Guia feito por : Raka, Cobalt.
Ideia por: Raka
Fórum Gladiatus PT

.:::Completar Masmorras Para Viajar:::.

Como viajar de um país para outro? Em alguns casos é necessário completar algumas masmorras, para que se tenha a liberdade de viajar para um dos 3 países.

Primeiramente tenha certeza de que fez as masmorras nescessárias para liberar o "formulário", para viajar, á Africa e á Alemanha, é nescessário completar certas masmorras, e tambem é nescessário para retornar.

A seguir, a lista de masmorras que precisam ser feitas para viajar á tal país:


Viajar da Itália á Africa:
Complete a masmorra "A Fortaleza do Dragão", localizada no Monte Nevoeiro.

Nivel do chefe de masmorra: 20

Viajar da Itália á Germânia :
Complete a masmorra "A caverna da Maquinações Sombrias" na Gruta do Lobo.

Nivel do chefe de masmorra: 40

Estou na Africa, quero voltar á Italia:

Nada é requisitado á você para retornar da Africa para Italia.

Estou na Africa, quero viajar para a Germania:

Complete a masmorra "Camara dos Pyros" na Caverna do Sangue.

Nivel do chefe de masmorra: 40

Estou na Germania, quero voltar á Italia:

Complete a masmorra "Catacumbas Negras" no Templo na Caverna.

Nivel do chefe de masmorra: 50

Estou na Germânia, quero voltar para a Africa:

Nenhuma masmorra precisa ser completa neste caso.

O importante é que faça essas masmorras citadas para poder ficar livre para viajar de um país ao outro, ou para retornar.

OBS.: Você ficará preso no país atual até conseguir derrotar o chefe da masmorra requisitada, seja para viajar, seja para retornar!

Lembre-se, o Druida só te deixa viajar se tiver feito a masmorra pedida para tal país, e se tiver o dinheiro requisitado, não pode haver nenhuma missão em aberto, tanto na taberna quanto no guarda, caso tiver, cancele.

A viagem dura 03:00 horas de qualquer país, seja na ida ou na volta, e quase nada pode ser feito nesse período, apenas ver seu perfil e checar as mensagens. (Por 5 rubis a chegada é instantânea)

Tópico Original:
Fórum Gladiatus BR

3 de jun. de 2010

.:::Criar Descrição (Aliança e Perfil):::.

Através desse manual, você poderá criar ou editar a descrição do perfil do seu gladiador ou da sua aliança.
  • Estilos de Fonte:
NEGRITO:
Use o código [b_] texto [/b_]
Nota: Retire o _ em vermelho do código, somente ficando o b e o /b entre os colchetes.
Texto em negrito.

ITÁLICO :
Use o código [i_] texto [/i_]
Nota: Retire o _ em vermelho do código, somente ficando o i e o /i entre os colchetes.
Texto em itálico.
  • Cor da Fonte (Letra):
As cores usadas no jogo são representadas por códigos hexadecimais, cada código representa uma cor, para saber que cor usar terá que encontrar uma tabela com as cores nesse formato. O código terá que ser colocado na descrição da seguinte forma:

Texto Verde:
[fc]#27408B > texto aqui <[/f]
Nota: A parte do código da cor que está em verde serve para mudar a cor da fonte .

Os códigos de cores estão no seguinte site:

Tabela de Cores com Códigos Hexadecimais
Pegamos o código da cor que queremos e colocamos no lugar daquele que está em verde.
EX: Quero cor preta, então eu apago o #27408B e coloco o #000000 (código da cor preta no site) no lugar daquele verde.
  • Tamanho da Fonte:
Usamos o seguinte código:

[fs]49 > texto aqui< [/f]
A parte em AZUL corresponde ao tamanho da fonte.
Quanto maior o número, maior o tamanho da fonte, quanto menor o número, menor o tamanho da fonte.
  • Fonte (Tipo de Letra):
Usamos o seguinte código:

[ff]"ARIAL" >texto aqui< [/f]
A parte do código que está em AZUL é a parte do estilo da fonte que pode ser mudado por qualquer outro tipo como: "COMIC", "ROMAN", "ALGERIAN" e muitas outras.
  • Exemplos de Fontes:
Minha aliança chama Guardians-of-Destiny e eu quero colocar o título dela na aliança com a fonte: "Courier", então fica assim:

[fs]18[ff]"Courier"Guardians-of-Destiny[/f][/f]

Guardians-of-Destiny

Nota: Infelizmente, na descrição do gladiador, não está funcionando o código para modificar fontes. A solução encontrada, foi a de utilizar sites que geram fontes especiais, de acordo com o texto que inserimos; dessa forma, digitamos o nosso texto (descrição) nestes sites (geradores de fontes especiais), copiamos o texto modificado e colamos na descrição do nosso gladiador.

Sites para modificar fontes (Geradores):

Site 1

Site 2


Site 3

  • Caracteres Especiais (Símbolos)
Além dos textos coloridos que podemos colocar na descrição da aliança ou perfil, ainda podemos inserir caracteres especiais (símbolos) nos mesmos.

Clique no link abaixo para ter acesso a tabela com vários símbolos:

Símbolos

*Selecione o símbolo escolhido e cole-o na descrição.

Tópico Original:
Fórum Gladiatus BR

.:::Manual dos Pactos:::.

Através desse manual, você poderá aprender muito mais sobre os pactos que você pode se beneficiar, com o uso dos rubis.

Existem 4 categorias de pactos (bênçãos, selos, Honras, conhecimentos secretos), cada uma dividida em 4 especificações diferentes. Estas especificações (pactos) estão organizadas pelo nível do teu gladiador. Sem esse nível, não podes usar a benção totalmente.

Cada pacto custa 15 rubis por 14 dias. Poderás alterar o pacto dentro da categoria a cada 24 horas.

(Clique para ampliar)
  • Níveis
01 a 20 >> Pode usar o primeiro e segundo pacto apenas.
21 a 39 >> Pode usar até ao terceiro pacto.
40 a 59 >> Pode usar até ao quarto pacto.
60 ou + >> Pode usar todos os pactos.
  • Bençãos


Pacto 1) Benção de Apollo: Recebe mais 50% de pontos de expedição, ou seja, sem centúrio fica com 18, com centúrio fica com 36.
(obs: Cada vez que ativá-la, você recebe os pontos.)

Pacto 2) Bênção de Ceres: A regeneração dos pontos de vida aumenta em 50%, isto para o valor básico.

Pacto 3) Bênção de Vênus: Seu carisma máximo é aumentado dependendo o seu nível.
Nota: A ativação deste pacto, possibilita a utilização do pacto 3 da categoria Honras.

Pacto 4) Bênção de Mercúrio: O tempo para aceitar uma nova missão na taberna é reduzido em 50%.
"O tempo para aceitar uma nova missão é de 30 minutos, com a benção de mercúrio ativada, o tempo de espera para uma nova missão, reduz para 15 minutos."
Pacto 5) Bênção de Júpiter: Os pontos de vida dados pela constituição são aumentados em 50%.
  • Selos


Pacto 1) Selo do pretoriano: Você pode ver objetos no leilão e mercado com 2 níveis à mais do que o normal.

Pacto 2) Selo do Patrício: O tempo de espera dos novos produtos no s NPCs (armeiro, armaduras, alquimista, bens gerais e mercenários) é reduzido em 50%.

Pacto 3) Selo do Consulado: Você pode comprar / vender itens com uma redução de 5% do mercado. Disponível a partir do nível 20.

Pacto 4) Selo do Quaestor: Os ganhos no estábulo aumentam em 3%. Disponível a partir do nível 40.

Pacto 5) Selo de Aedil: Os Honorários do mercado são reduzidos em 50% e permite vendas com duração de até 48 horas. Disponível a partir do nível 60.
  • Honras


Pacto 1) Honras de berserker: O seu dano Total aumenta em 25%, dependendo do seu nível.

Pacto 2) Honras de Armeiro: Sua habilidade máxima é aumentada dependendo do seu nível.

Pacto 3) Honras de Veterano: Dá uma probabilidade de 10% de acertar um Dano Crítico. Necessário que a bênção de venus esteja ativada. Disponível a partir do nível 20.

Pacto 4) Honras de Herói: A sua força máxima é aumentada dependendo do seu nível. Disponível a partir do nível 40

Pacto 5) Honras de Destruidor: Reduz o valor da armadura adversário. Disponível a partir do nível 60.
  • Conhecimentos Secretos


Pacto 1) Conhecimento Secreto dos Anciões: Dá 10% de chance de duplicar a experiência ganha em batalhas. Somente até o Nível 40.

Pacto 2) Conhecimento Secreto do Mestre das Bestas: A chance de achar um monstro em missão aumenta em 50%.

Pacto 3) Conhecimento Secreto do Colecionador de Artefatos: A chance de achar um item em missão aumenta em 50% Disponível a partir do nível 20.

Pacto 4) Conhecimento Secreto dos Assassinos: Sua agilidade máxima aumenta dependendo do seu nível. Disponível a partir do nível 40.

Pacto 5) Conhecimento Secreto dos Imortais: A constituição máxima aumenta dependendo do seu nível. Disponível a partir do nível 60.

  • Calcular o máximo do atributo dado por um pacto.
O máximo que o pacto acrescenta, é mostrado entre Parênteses ( ) , porém, para calcular você pode utilizar seguinte fórmula:
(Básico x 2) + Nível do gladiador
O resultado, será o máximo atribuído ao seu gladiador.
  • Calcular a armadura que tira ao adversário.
Para saber o tanto de armadura que pode tirar do seu adversário, fará o seguinte cálculo:
(Nível do teu gladiador + Nível do adversário) x 5
O resultado, será o valor que tirará da armadura do seu adversário.

Tópico Original:
Forum Gladiatus BR

31 de mai. de 2010

.:::Utilizando o Sistema de Tickets:::.

Sempre que precisar entrar em contato com os operadores do jogo, poderá enviar um ticket para o mesmo, detalhando sobre seu problema.

Link para acessar a página do suporte:

Suporte Gladiatus BR

Quando acessar o link, verá a seguinte tela:

(clique para ampliar)

Depois que clicar em "Contactar o Suporte" terás a opção para escolher sobre o que quer tratar:

(clique para ampliar)

Após escolher o "Tipo de Questão", na maioria das vezes, (Jogo), surgirá a seguinte tela:

(clique para ampliar)

Preencha o pequeno "formulário" escolhendo o servidor em que joga, seu nick no jogo, endereço de e-mail. Depois que escolher o "Assunto" escolherá na lista o assunto a ser tratado:

(clique para ampliar)

Após escolher o assunto, surgirá um novo campo, para que você dê mais detalhes sobre o problema a ser tratado:

(clique para ampliar)

Depois de explicar seu problema, caso necessite, poderá enviar imagens para o GO analisar, para adicionar a ou as imagens, clique no botão a seguir:

(clique para ampliar)

Para adicionar mais de 1 imagem, clique no sinal: Mais (+), ao lado do botão "Enviar arquivo", depois de adicionar a imagem. Em seguida, se preencheu todos os campos, adicionou a imagem, e estiver tudo certo, clique no botão "Enviar".

(clique para ampliar)

Receberá em seu e-mail, uma notificação de que o ticket foi enviado, e será tratado pelo GO. Para saber como está a situação do ticket, use o "Histórico de Tickets":

(clique para ampliar)

Na notificação que receberá em seu e-mail, constará o código "Chave" e o "Checksum", usará estes codigos no espaços reservados a eles no histórico de tickets, clica em mostrar, e poderá ver como está a situação do ticket que foi enviado por você.

Caso ainda tenha dúvidas, deixe seu comentário.


Att,
aniquiladorxxx